| 互換性についての注意事項 |
| Part1-FM音源の何が凄いのか? |
| Part2-FM音源で音色を作成する方法 |
| Part3-基礎知識 |
| Part4-周波数比による波形の変化 |
| 周波数比による波形の変化1 |
| 周波数比による波形の変化2 |
| Part5-楽器別のエンベロープの特徴 |
| ブラス、ストリングスのエンベロープ |
| Part6-アルゴリズムの選択 |
| Part7-アルゴリズムの使用方法 |
| アルゴリズム1番〜2番 |
| アルゴリズム3番,5番,6番 |
| Part10-コントローラーの活用 |
| Piano 1 | Piano 2〜3 | Electoric Piano1 (Rhodes) 休止中 | Electoric Piano2 (Wurlitzer) |
| Drum Set 1 | Electric Drum Set 1 | ||
| Electoric Bass 1 | |||
| Distortion guitar 1 | |||
| Saxophone 1 休止中 | |||
| Orchestral Hit 1 |
| キャリアとモジュレーターのEGと周波数比の動画 | FM音源の基礎となるエンベロープと周波数比に付いて解説です。2分50秒(5.4 MByte) |
| ギターの制作例の動画 | 周波数比を探る事を重点にしています。アウトプットレベルは控えめにすると、比較しやすいです。9分20秒(20.5 MByte) |
| コラム1-自分で音色を作ってこそのFM音源 |
| コラム2-FM音源で音色を供給する事の難しさ |
| コラム3-'X'シリーズの革新 |
| コラム4-音源対決 Vol.1 FM音源vsRCM音源(AFM×AWM2)vs(AWM2/VL/AN/FDSP)vsSA音源 |
| コラム5-Youtubeの動画で見るDX7 |
| コラム6-本当の音は何れなのか? |
| コラム7-反転歪みについて |
| Part1 - 前書き |
| Part2 - OPZⅡの概要 |
| Part4 - 8種類のオシレーター波形と比率の組み合わせ |
| Drums 1 |
| Piano 1 |
| Part2-オシレーター波形と比率の組み合わせ |
| 16種類のオシレーター波形 |
| 比率とオシレーター波形の組み合わせで、基本波形を作る |
| アナログシンセサイザー的アプローチによる音色の制作 |
| Part 1 - AFM音源とAWM2音源の融合-RCMシステムが目指した表現 |
| Part 2 - RCM音源の基礎知識 |